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[2007/06/18 10:34]

[온라인&모바일]

이쓰리넷, IPTV용 게임개발 박차

- 개발 성공 시 삼성전자 IP셋톱박스에 기본 탑재, 국내외 동반 진출

- IPTV용 개발 게임 <두뇌야 놀자>, 두뇌개발 게임의 완결판

[이쓰리넷 제공] 지난 2월 디지털 케이블 TV용 게임을 정식 서비스하며 화제를 모았던 이쓰리넷이 이달부터 IPTV용 게임 개발에 본격 돌입한다. 이쓰리넷(대표이사 영숙)은 오늘(15) 정보통신부, 한국소프트웨어진흥원과 디지털 파이오니아 프로젝트(Digital Pioneer Project) 참여기업으로 최종 협약을 체결했다.

이 디지털 파이오니아 프로젝트는 디지털콘텐츠와 기기·네트워크·솔루션·서비스 업체가 연계된 콘소시엄을 모집해 콘텐츠와 솔루션 개발을 지원하는 사업으로, 이쓰리넷는 삼성전자, 한국첨단게임산업협회, 기타 컨텐츠 업체 6곳과 함께 IP셋탑박스-게임 컨소시엄을 구성해 지난달 초 이 사업에 지원, 최종 선정되었다.

이로써 이쓰리넷㈜은 정보통신부의 지원을 받아 IP셋탑박스 기반의 게임을 개발하게 되었으며, 본 사업으로 개발한 게임은 삼성전자의 IP셋톱박스에 기본 탑재되어 국내외 시장에 동반 진출하게 된다.

이쓰리넷이 이번 프로젝트에서 개발하는 <두뇌야 놀자>는 최근 국내외에서 선풍적인 인기몰이를 하고 있는 두뇌개발 형 게임으로 기존 두뇌개발 게임들의 취약점이었던 재미요소를 캐릭터, 미니게임, 아이템, 성취·성장요소 등의 다양한 구성으로 보강한 두뇌개발게임의 완결판이다.

또한 전문적인 자료를 바탕으로 제작된 컨텐츠는 여러 분야의 검증을 통해 신뢰성을 확보할 예정이며, 가정을 비롯한 여러 기관에서 교육 도구로 활용도가 높을 것으로 보인다.

이쓰리넷 측은 IPTV의 특성상 가족형 컨텐츠를 선호하고 주 이용계층이 청소년과 주부라는 점에서 <두뇌야 놀자>에 큰 기대를 걸고 있다. , 컨텐츠의 이해범위가 국내에 한정되지 않고 해외버전이 별 다른 추가 작업 없이 서비스가 가능하다는 점 등을 고려할 때 해외진출 전망도 밝다는 설명이다.

현재 단방향 방송수신기기에서 양방향 플랫폼으로 발전해가고 있는 셋탑박스 시장변화에 대응하여 이쓰리넷의 <두뇌야 놀자>가 디지털 홈 환경의 컨텐츠 시장에서 괄목한 만한 성과를 거둘 수 있을 지 기대해본다.

http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=106245&category=101

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2007/06/18 10:34 2007/06/18 10:34