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  2. [2008/10/29] 프리우스
  3. [2008/10/28] 핸드폰 벨소리만들기 (7)
  4. [2008/10/27] 프리우스
  5. [2008/10/24] 프리우스 온라인
  6. [2008/10/22]
  7. [2008/10/21] =ㅁ=블로그 업로드가 안된다!? (2)
  8. [2008/10/19] (2)
  9. [2008/10/17] 가디건걸 (4)
  10. [2008/10/16] [신보]이키모노가카리 - Planetarium
[2008/10/31 01:02]

[게임]
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내가 만든 커스텀 케릭터 (만들다 보니 첫사랑 얼굴이... 가을타는건가orz)

10월30일부터 아이온의 서버와 아이디 케릭터를 이미 만들 수 있도록 했다.

와우를 본보기로 삼아, 종족간의 벨런스를 처름부터 맞추고 한 서버에 몰리는 현상을 줄인
현명한 판단.. 게다가 오픈전에도 다른게임을 견제하는, 기대감 상승을 돕는 센스까지!!
자! 게임은 얼마나 많이 바뀌었는지 궁금하다! 11일 얼른오세요 빼빼로데이따위 필요없어!
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2008/10/31 01:02 2008/10/31 01:02
[2008/10/29 11:37]

[게임]
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프리우스 오픈 일주일째 내가 느낀 문제점

굵은 줄기의 부재.
꼬아놓은 맵과 퀘스트.
탈것의 메리트 상실.
퀘스트의 보상.
닥사냥의 초지루함.

 컨텐츠 소비를 벌판의 메뚜기 떼 보다 더한 우리나라 사람들...그걸 해결하기 위해서 프리우스 개발자들은 퀘스트의 숫자와 적은보상, 하루가 지나면 미션이 리필되는것으로 그걸을 매꾸려고 했다. 하지만
이걸로 게임은 무지 지루해 졌다고 본다. 퀘스트에 대한 집중력이 떨어진다는 것이다. 퀘스트는 미션과 스토리로 나누어져있다. 미션은 단발적으로 특정 몹을 잡기만하면 완료가된다. 스토리퀘스트는 몹도잡고, 어떤걸 조작도하며 npc와npc, 장소와 npc를 오가며 진행된다. 여기서 문제는 무엇인가하면 퀘스트를 완료하고나면 무언가의 만족감을 충족 시켜주어야하는데 그것이 빠졌다는거다. 많아봐야 5%남짓한 경험치를 주는가하면 1~2%정도가 대다수이다. 그렇다고 몹을 잡아 랩업하기엔 경험치가 터무니없이 부족(레벨25기준 한마리경험치 130일때 0.12정도?)한데다 빨리잡을 수 있는것 또한 아니다. 보상이야 높이면 된다치자, 허탈감은 어떻게 할 건지 모르겠다. 그냥 몹잡고 행동, 조작 하면 끝이다. 그나마 재미라고는 말장난하는 npc의 대사뿐이다. 물론 퀘스트 내용을 하나하나 읽으며 하는사람들은 이거라도 보는재미가있겠지만 한국 유저들이 과연 그럴까..? 즐길 줄 모르고 레벨업의 중요성만을 고집하는데... 이것 마저도 노칠것이다.
 맵의 꼬임도 문제점일 수 있다. 유저의 동선을 생각하지않고 여기왔다 저기왔다 이동 시간만 엄청나게 걸린다는것이다. 아마 큰 줄기(스토리)가없는 게임의 어쩔 수 없는 선택이 아닐까 한다. 생각을 안 해봤다면 큰 실수이고, 어쩔 수 없었다면 다른 방도를 생각하지 않으면 안 되겠다. 왜 꼬였다고 말하는것이냐면, 이 게임은 미션퀘스트가 리필이된는 점이다. 오늘 클리어해도 내일이면 -2레벨안에 퀘스트는 또 할 수있다는것이다. 획기적이다!!! 가아닌 컨텐츠를 늘리기위해.. 아니 플레이타임을 위해 질질 끄는것이라고 비꼬봐도 될 것이다. 고유 마을부터 다른종족의 마을, 그리고 2차 마을이라불리는 필드의 마을까지 한다면 퀘스트를 받을 수있는 곳이 10개정도 될 것이다. 이 곳들을 포탈로 이동한다지만 포탈 이 후 뛰거나, 펫(?)을타거나 셀로트(유료 이동수단)를 타고 이동하는데, 이 이동시간이 만만치않다는 것이다. 펫을 탄다고해도 뛰는것과 큰차이가없어 메리트가없다. 그리고 셀로트(던가?)는 다르게 말해 도시와 도시가아닌 한단계 아래인 마을과 마을을 이어 주는것이다. 그러므로 뛰어야하는건 매나 마찬가지다.. 아까말한 허무한 퀘스트와 이 이동시간때문에 집중력이 떨어지고 지루해진다는 것이다. 탈것을 왜 배제를 했냐면 사람이 뛰는것이랑 별로 차이도 없을뿐더러, 박진감도없다 무언가를 탔는데 탄것같지가 않다.. 그냥 얼음판을 미끄러지는것 같기도 했다. 뭐 이런건 넘기고... 정말 불편한건 타고있는 상태에서 npc와 대화도 불가능 상점도 이용 불가능하다는것이다. 퀘스트를 하려면 일일이 내리고 타고 내리고 타야한다. 더 짜증나는건 탈것을 소환하는데 5초가 걸린다는거다.. 이거 한국유저에겐 엄청 치명적이다. 말이5초이지 체감은 하루종일이다.. 안 해본사람은 모른다 -_-...
 
아 더 적고싶지만 아직 오베단계이고, 오베에 이정도로 손을 써놓은거보면 나름 열심히 개발중인거고, 그렇다면 영 바보들은 아니니 위에 문제점들을 다 해결할 수 있으리라본다.. 안하면 11월11일 아이온, 17일 와우 확팩덕에 유저들은 다 도망가버릴태니 말이다. 지금 얼마나 잘 다져놓느냐 유저들에게 얼마나 신용을 얻느냐가 흥망의 갈림길이니까.... 아이온이 기대가 컸던만큼 실망도 크다면 뭐 모르겠다...

여튼 프리우스... 조금 열받게 말하자면 와우의 아류작 중에 가장 잘 짜여져 있었다. 이제 와우의 레벨을 넘어 한국게임의 레벨을 높여주었으면 좋겠다.

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2008/10/29 11:37 2008/10/29 11:37
[2008/10/28 21:00]

[이야기/잡담]
어떤분을 위해 만들었스빈다.
진짜 간단한데. 복잡하게 설명할게요 - .-;

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알송이란걸로 만드는겁에요. (알송 다운받기 클릭)

위 그림 번호를 잘보세요~
그럼 먼저 알송을 실행하구요
1. 노래를 두번클릭해서 들어본다.
2. 전화기 모양 아이콘을 클릭한다.
알송 왼쪽의 알송 폰꾸미기 창이나온다.
3. ..3을 빼먹었네요;; (나 숫자도 제대로 못 세나본데요? orz)
4. 벨소리 시간을 정하구요.
5. 벨소리 만들 구간을 선택합니다.
6. 플레이버튼을 눌러 확인을 하구요.
7. 화음과 음질, 모노와 스테레오를 설정하세요.
8. 다 했으면 저장을 누릅니다.
9. 제목을 적어주고요.
10. 저장!

자 벨소리를 만들었으니 폰애 넣는걸 해야죠!
애니콜 기준으로 벨소리 넣는걸 해보겠습니다.

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제일먼저 핸드폰을 컴퓨터와 연결합니다.
연결하면 핸드폰 화면에 이동식메모리, PCManager 등의 선택목록이 나오는데,
PCManager를 선택해줍니다.

1. PCManager를 실행합니다. (없다면 다운받기 클릭)
2. 헤드셋 모양을 클릭~
3. 벨소리위에 오른쪽 마우스를 눌러, 앞서 만들었던 파일을 추가 합니다.
4. 목록에 추가된 벨소리가 있죠?
5. 그림에 보이듯, 오른쪽으로 드레그 해 주면 끝~!


참 쉽죠?

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2008/10/28 21:00 2008/10/28 21:00
[2008/10/27 01:00]

[게임]

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 보조도 안하고 오들오들 떨고만있어... 싸워!!

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기쁨의 감정을 알 게 될때. 분명 저게 폭죽이라는데.. 내가 보기엔 다이너마이트
 
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뛰어보자~~~~ 찰칵

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...

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물속에서도 쪼그리고.. 대단해

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분명 그냥 뛰는거보다는 빠른게 확실한데...... 체감상 느려서 안탄다.
게다가. 앞좌석에 어린애를 태우다니!! 자칫 잘 못 하면 딱지 끊기겠다;;

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환영던전 처음으로 갔다. 우왕좌왕.. 와우를 안해봤는지 탱과 딜러의 개념이없더라 orz

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몹인데.......................



프리우스 20까진 퀘스트를 하며 정신없이 달렸다.
20 이후 부터 슬슬 부족함들이 엿보이기 시작했다.

과연....

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2008/10/27 01:00 2008/10/27 01:00
[2008/10/24 01:44]

[게임]
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아직.. 할만하다.
유저로써 즐길 수 있을때 많이즐기자 =_ㅠ
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2008/10/24 01:44 2008/10/24 01:44
[2008/10/22 16:21]

[끄적끄적]
=ㅁ= 드디어 업로드되네..;;
플레시10 IE용이 아직 텍스트큡이랑 호환안된다고;;

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2008/10/22 16:21 2008/10/22 16:21
[2008/10/21 13:32]

[이야기/잡담]

뭐지!!
왜!?
왜 안되는거지?

업로드가 안돼!
글은 써 지는데!!!
물음표 막 뜬다 orz

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2008/10/21 13:32 2008/10/21 13:32
[2008/10/19 00:06]

[이야기/잡담]

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다큐맨터리를 보았는데.. 손가락을 자극하거나, 손의 움직임이 활발하면 뇌의 활동이 좋아져 똑똑해지는건 맞지만..컴퓨터의 키보드나 핸드폰의 문자를 보내는것에서는 자극이 되지않아 뇌에 영향이 전혀 없다한다. 그래서 깊이생각 하는것이 늦다고 했다. 그런고로 요즘애들이 생각없이 말하는건 결국 이 것때문이 아닐까? 뭐 관련성있으면 있고 없으면 없지만서도... 궁시렁궁시렁

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2008/10/19 00:06 2008/10/19 00:06
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[2008/10/17 21:38]

[끄적끄적]
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아.. 그림체가 하나로 굳혀지는듯한 이 뿌듯함.. 역시 연습만이 살길~
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